Entre réplicateurs historiques et stratégies marketing : l'Antiquité et le Moyen Âge sur les boîtes de jeux de société

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Besson, Florian | Ducret, Pauline

Edité par CCSD ; Dalhousie University's Electronic Text Centre -

International audience. Les concepteurs de jeux de société, dont la production augmente ces dernières années en quantité comme en diversité de manière exponentielle, utilisent largement l’histoire pour vendre leurs produits, ce dont témoignent en premier lieu les couvertures des boîtes. Répondant à un double – et contradictoire – impératif de familiarité et d’originalité, ces boîtes reprennent et travaillent des imaginaires historiques déjà bien connus du grand public en les adaptant aux spécificités du média ludique. Pour analyser ce phénomène, nous nous concentrons sur les jeux à thèmes antique et médiéval pour souligner à la fois les différences de traitement entre les deux périodes et la construction progressive de modèles aujourd’hui quasiment incontournables.

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